Page 120 - IL TEMPO DEL CERCHIO_Matematica 5
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La MatePALESTRA                           SPAZIO E FIGURE




               Assi di simmetria interni


               1 Traccia gli assi di simmetria interni nei seguenti poligoni, quando è possibile.
                  Poi colora di giallo il poligono con zero assi e di arancione il poligono con più assi.












               Le isometrie


               2 Il paesaggio che si riflette nell’acqua
                  presenta quattro errori di simmetria:
                  individuali e correggili con
                  una matita blu.













               3 Disegna il vettore di ogni traslazione che determina lo spostamento da A a B.



                                                          A                      B


                        A

                                                                                                                      B


                        B
                                                                                                             A


               4 Colora le figure in cui riconosci il movimento di rotazione.



















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