Page 120 - IL TEMPO DEL CERCHIO_Matematica 5
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La MatePALESTRA SPAZIO E FIGURE
Assi di simmetria interni
1 Traccia gli assi di simmetria interni nei seguenti poligoni, quando è possibile.
Poi colora di giallo il poligono con zero assi e di arancione il poligono con più assi.
Le isometrie
2 Il paesaggio che si riflette nell’acqua
presenta quattro errori di simmetria:
individuali e correggili con
una matita blu.
3 Disegna il vettore di ogni traslazione che determina lo spostamento da A a B.
A B
A
B
B
A
4 Colora le figure in cui riconosci il movimento di rotazione.
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